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    <VASSAL.build.module.PlayerRoster buttonText="引退" buttonToolTip="他のプレーヤーがこのゲーム内でのあなたの陣営を引き継ぐことを許可する">
        <entry>連合軍</entry>
        <entry>ドイツ軍</entry>
        <entry>Solo</entry>
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        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
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        <VASSAL.build.module.map.DrawPile allowMultiple="true" allowSelect="false" canSave="false" color="0,0,0" countExpressions="" draw="true" drawFaceUp="true" emptyHotkey="" expressionCounting="false" faceDown="Always" faceDownFormat="" height="60" hotkeyOnEmpty="false" maxStack="10" name="GE Air" reshufflable="false" reshuffleCommand="" reshuffleHotkey="" reshuffleMessage="" reshuffleTarget="" reverseFormat="" reversible="false" selectDisplayProperty="$BasicName$" selectSortProperty="" shuffle="Always" shuffleFormat="" shuffleHotkey="" width="60" x="198" y="2821">
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="GEAir" gpid="251" height="0" width="0">+/null/prototype;ドイツ空軍マーカー	emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,GE_AIR_S.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;GE_AIR.jpg;GEAir/	1;\	null;0;0;251</VASSAL.build.widget.CardSlot>
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        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="天候" useGridLocation="false" x="672" y="366">
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        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="ユニットマーカー">+/null/delete;Delete;68,130	clone;Clone;67,130\	piece;;;;/	\	null;0;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
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        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="マップマーカー2">+/null/macro;;裏返す;66,520;;;66\,130	delete;Delete;68,130\	clone;Clone;67,130\\	immob;;I\\\	piece;;;;/	\	\\	\\\	null;243;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="支配マーカー">+/null/report;83\,130;$playerSide$が支配を変更しました。;;;	macro;;支配変更;66,520;;;66\,130,83\,130\	delete;Delete;68,130\\	clone;Clone;67,130\\\	immob;;I\\\\	piece;;;;/-1	\	\\	\\\	\\\\	null;243;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="イベントカード">+/null/report;69\,65;$playerName$ が「$newPieceName$」をプレイ＆ゲームから取り除きました。;;;	sendto;プレイ＆ゲームから取り除く;69,65;Main Map;Board1;198;2548;;;0;0;0;0;;L;;;\	report;68\,65;$playerName$ が「$newPieceName$」をプレイしました。;;;\\	sendto;カードプレイ;68,65;イベントカード;;454;207;;;0;0;0;0;;L;;;\\\	obs;77,130;card_b.jpg;Mask;Gcard_b.jpg;?;player:\\\\	piece;;;;/-1	;;\	-1\\	;;\\\	null\\\\	null;246;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="ユニット">+/null/report;83\,130;$playerSide$の$oldPieceName$がステップロスしました。;;;	macro;;ステップロス;66,520;;;66\,130,83\,130\	report;78\,130;$playerSide$の$oldPieceName$を補充しました。;;;\\	macro;;補充;79,520;;;79\,130,78\,130\\\	emb2;;0;;枠を表示;2;T;;0;;枠を解除;85,130;1;false;0;0;,active.gif;,;false;;;;false;;1\\\\	piece;;;;/-1	\	-1\\	\\\	1;\\\\	null;242;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="砲兵ユニット">+/null/report;83\,130;$playerSide$の$oldPieceName$を射撃／移動済みにしました。;;;	macro;;射撃／移動済み;66,520;;;66\,130,83\,130\	report;78\,130;$playerSide$の$oldPieceName$を未行動にしました。;;;\\	macro;;未行動に戻す;79,520;;;82\,130,78\,130\\\	emb2;;0;;枠を表示;2;T;;0;;枠を解除;85,130;1;false;0;0;,active.gif;,;false;;;;false;;1\\\\	piece;;;;/-1	\	-1\\	\\\	1;\\\\	null;242;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="連合軍ユニット">+/null/report;76\,130;$playerSide$の$oldPieceName$が壊滅しました。;;;	sendto;;72,130;Main Map;Board1;159;1798;;;0;0;0;0;;L;;;\	playSound;expl06a.wav;;80,130;true\\	macro;壊滅;壊滅;75,130;;;72\,130,80\,130,76\,130\\\	prototype;ユニット\\\\	footprint;;Movement Trail;false;false;12;255,255,255;102,204,0;100;50;20;30;3.0\\\\\	piece;;;;/-1	;;\	\\	\\\	\\\\	false;;0\\\\\	null;258;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="連合軍砲兵">+/null/report;76\,130;$playerSide$の$oldPieceName$が壊滅しました。;;;	sendto;;72,130;Main Map;Board1;159;1798;;;0;0;0;0;;L;;;\	playSound;expl06a.wav;;80,130;true\\	macro;壊滅;壊滅;75,130;;;72\,130,80\,130,76\,130\\\	prototype;砲兵ユニット\\\\	footprint;;Movement Trail;false;false;12;255,255,255;102,204,0;100;50;20;30;3.0\\\\\	piece;;;;/-1	;;\	\\	\\\	\\\\	false;;0\\\\\	null;258;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="ドイツ軍ユニット">+/null/report;76\,130;$playerSide$の$oldPieceName$が壊滅しました。;;;	sendto;;72,130;Main Map;Board1;159;2207;;;0;0;0;0;;L;;;\	playSound;expl06a.wav;;80,130;true\\	macro;壊滅;壊滅;75,130;;;72\,130,80\,130,76\,130\\\	prototype;ユニット\\\\	footprint;;Movement Trail;false;false;12;255,255,255;153,153,153;100;50;20;30;3.0\\\\\	piece;;;;/-1	;;\	\\	\\\	\\\\	false;;0\\\\\	null;258;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="ドイツ軍砲兵">+/null/report;76\,130;$playerSide$の$oldPieceName$が壊滅しました。;;;	sendto;;72,130;Main Map;Board1;159;2207;;;0;0;0;0;;L;;;\	playSound;expl06a.wav;;80,130;true\\	macro;壊滅;壊滅;75,130;;;72\,130,80\,130,76\,130\\\	prototype;砲兵ユニット\\\\	footprint;;Movement Trail;false;false;12;255,255,255;153,153,153;100;50;20;30;3.0\\\\\	piece;;;;/-1	;;\	\\	\\\	\\\\	false;;0\\\\\	null;258;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="連合空軍マーカー">+/null/report;76\,130;$playerSide$の$oldPieceName$を空軍デッキに戻しました。;;;	sendto;;65,130;Main Map;Board1;1145;1048;;;0;0;0;0;;L;;;\	macro;;空軍デッキに戻す;65,520;;;79\,130,65\,130,76\,130\\	report;83\,130;$playerSide$の$oldPieceName$を裏返しました。;;;\\\	macro;;裏返す;66,520;;;66\,130,83\,130\\\\	obs;;AL_AIR.jpg;;GAL_AIR.jpg;?;player:\\\\\	piece;;;;/-1	;;\	\\	-1\\\	\\\\	null\\\\\	null;246;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="ドイツ空軍マーカー">+/null/report;76\,130;$playerSide$の$oldPieceName$を空軍デッキに戻しました。;;;	sendto;;65,130;Main Map;Board1;198;2821;;;0;0;0;0;;L;;;\	macro;;空軍デッキに戻す;65,520;;;79\,130,65\,130,76\,130\\	report;83\,130;$playerSide$の$oldPieceName$を裏返しました。;;;\\\	macro;;裏返す;66,520;;;66\,130,83\,130\\\\	obs;;GE_AIR.jpg;;GGE_AIR.jpg;?;player:\\\\\	piece;;;;/-1	;;\	\\	-1\\\	\\\\	null\\\\\	null;246;0;</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
    </VASSAL.build.module.PrototypesContainer>
    <VASSAL.build.module.PieceWindow hidden="false" hotkey="" icon="command Hide units.png" text="" tooltip="Show/Hide the Pieces window">
        <VASSAL.build.widget.TabWidget>
            <VASSAL.build.widget.ListWidget divider="61" entryName="イベント" height="-47" width="-5">
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="指揮の混乱（ドイツ軍）" gpid="95" height="60" width="60">+/null/AreaOfEffect;128,128,128;30;3;true;指揮の混乱;90,130;GEShading;true;;	prototype;ユニットマーカー\	piece;;;disorderd.jpg;指揮の混乱（ドイツ軍）/	\	null;0;0;95</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ドイツ軍兵員不足" gpid="99" height="61" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,GE_MANP2.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;GE_MANP1.jpg;ドイツ軍兵員不足/1;	\	null;0;0;99</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="連合軍兵員不足" gpid="179" height="61" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,AL_MANP2.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;AL_MANP1.jpg;連合軍兵員不足/1;	\	null;0;0;179</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1マルベリー" gpid="200" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,1ST-MB_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;1ST-MB.jpg;第1マルベリー/1;	\	null;0;0;200</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2マルベリー" gpid="201" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,2ND-MB_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;2ND-MB.jpg;第2マルベリー/1;	\	null;0;0;201</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="絨毯爆撃（US）" gpid="234" height="60" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,US_BOMB_B.jpg;,;true;;;;false;;1	AreaOfEffect;128,128,128;30;1;true;指揮の混乱;90,130;BOMBShading;true;;\	prototype;ユニットマーカー\\	piece;;;US_BOMB.jpg;絨毯爆撃（US）/1;	\	\\	null;0;0;234</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="絨毯爆撃（BR）" gpid="242" height="60" width="60">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,BR_BOMB_B.jpg;,;true;;;;false;;1	AreaOfEffect;128,128,128;30;1;true;指揮の混乱;90,130;BOMBShading;true;;\	prototype;ユニットマーカー\\	piece;;;BR_BOMB.jpg;絨毯爆撃（BR）/1;	\	\\	null;0;0;242</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="連合軍大攻勢" gpid="249" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,MO_AL_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;MO_AL.jpg;連合軍大攻勢/1;	\	null;0;0;249</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="V1" gpid="252" height="60" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,V1_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;V1.jpg;V1/1;	\	null;0;0;252</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            </VASSAL.build.widget.ListWidget>
            <VASSAL.build.widget.ListWidget divider="61" entryName="マーカー" height="63" width="170">
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" gpid="245" height="60" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,C_GE.jpg,C_BR.jpg;,,;true;;;;false;;1	prototype;支配マーカー\	piece;;;C_US.jpg;支配マーカー/1;	\	null;0;0;245</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ここ" gpid="52" height="60" width="60">+/null/prototype;マップマーカー	piece;;;here.gif;ここ/	null;0;0;52</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="海軍支援ポイント" gpid="186" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,AL_NAVALP_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;AL_NAVALP.jpg;海軍支援ポイント/1;	\	null;0;0;186</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="連合軍補給" gpid="187" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,AL_SUP.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;AL_SUP.jpg;連合軍補給/1;	\	null;0;0;187</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="勝利得点" gpid="188" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,VP_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;VP.jpg;勝利得点/1;	\	null;0;0;188</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ターン" gpid="189" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,TURN_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;TURN.jpg;ターン/1;	\	null;0;0;189</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
                <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="天候" gpid="190" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,WEATHER_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;WEATHER.jpg;天候/1;	\	null;0;0;190</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
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        <VASSAL.build.module.turn.CounterTurnLevel incr="1" loop="false" loopLimit="-1" start="1" turnFormat="「$value$ターン」">
            <VASSAL.build.module.turn.ListTurnLevel configFirst="false" configList="false" list="天候判定フェイズ,補給＆補充判定フェイズ,増援フェイズ,カードイベントフェイズ,連合軍：航空＞統合フェイズ,連合軍：移動フェイズ,連合軍：戦闘フェイズ,ドイツ軍：移動フェイズ,ドイツ軍：戦闘フェイズ" name="" turnFormat="$value$"/>
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    <VASSAL.build.module.turn.TurnTracker buttonText="" buttonTooltip="戦闘補給ポイント0" hotkey="" icon="" length="-1" lengthStyle="Maximum" name="戦闘補給ポイント" nexthotkey="" prevhotkey="" reportFormat="$newTurn$になりました。" tooltip="右クリックして設定" turnFormat="戦闘補給ポイント$level1$">
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    <VASSAL.build.module.turn.TurnTracker buttonText="" buttonTooltip="海軍支援ポイント3" hotkey="" icon="" length="-1" lengthStyle="Maximum" name="海軍支援ポイント" nexthotkey="" prevhotkey="" reportFormat="$newTurn$になりました。" tooltip="右クリックして設定" turnFormat="海軍支援ポイント$level1$">
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    <VASSAL.build.module.PlayerHand allowMultiple="false" backgroundcolor="255,255,255" buttonName="連合軍手札" changeFormat="" color="0,0,0" createFormat="" edgeHeight="0" edgeWidth="0" hotkey="" icon="" launch="true" mapName="連合軍手札" markMoved="Always" markUnmovedIcon="" markUnmovedText="" markUnmovedTooltip="このマップ上のすべての駒を未移動にする" moveKey="" moveToFormat="$playerName$ がカードを引きました。" moveWithinFormat="" side="連合軍,Solo" thickness="3" visible="false">
        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
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        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
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        <VASSAL.build.module.map.Zoomer inButtonText="" inIconName="/images/zoomIn.gif" inTooltip="拡大" outButtonText="" outIconName="/images/zoomOut.gif" outTooltip="縮小" pickButtonText="" pickIconName="/images/zoom.png" pickTooltip="拡大縮小を選択" zoomInKey="" zoomLevels="0.592,0.769,1.0,1.3" zoomOutKey="" zoomPickKey="" zoomStart="2"/>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="海岸防御ユニット" useGridLocation="false" x="56" y="78">
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            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="GE BEACH" gpid="44" height="0" width="0">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,GE_BCH2.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;ドイツ軍ユニット\	piece;;;GE_BCH.jpg;GE BEACH/1;	\	null;0;0;44</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="GE BEACH" gpid="45" height="0" width="0">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,GE_BCH3.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;ドイツ軍ユニット\	piece;;;GE_BCH.jpg;GE BEACH/1;	\	null;0;0;45</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="GE BEACH" gpid="46" height="0" width="0">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,GE_BCH3.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;ドイツ軍ユニット\	piece;;;GE_BCH.jpg;GE BEACH/1;	\	null;0;0;46</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
    </VASSAL.build.module.PlayerHand>
    <VASSAL.build.module.Inventory centerOnPiece="false" drawPieces="false" foldersOnly="false" forwardKeystroke="false" groupBy="CurrentMap" hotkey="" icon="/images/inventory.gif" include="CurrentMap=連合軍手札 || CurrentMap = ドイツ軍手札" leafFormat="" name="Card枚数" nonLeafFormat="$PropertyValue$=$sum_pieces$" pieceZoom="0.25" showMenu="false" sides="" sortFormat="$PieceName$" sortPieces="true" sorting="alpha" text="Card枚数" tooltip="相手プレイヤーのカード枚数を確認します。"/>
    <VASSAL.build.module.Map allowMultiple="false" backgroundcolor="255,255,255" buttonName="イベントカード" changeFormat="$message$" color="0,0,0" createFormat="" edgeHeight="0" edgeWidth="0" hotkey="" icon="" launch="true" mapName="イベントカード" markMoved="Always" markUnmovedIcon="" markUnmovedText="" markUnmovedTooltip="このマップ上のすべての駒を未移動にする" moveKey="" moveToFormat="$playerName$ が「$pieceName$」をプレイしました。" moveWithinFormat="" thickness="3">
        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
            <VASSAL.build.module.map.boardPicker.Board image="イベントカードボード.jpg" name="Boardイベントカード" reversible="false"/>
        </VASSAL.build.module.map.BoardPicker>
        <VASSAL.build.module.map.StackMetrics bottom="40,0" disabled="false" down="37,0" exSepX="3" exSepY="9" top="38,0" unexSepX="1" unexSepY="2" up="39,0"/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToKeyBuffer/>
        <VASSAL.build.module.map.Scroller/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToChatter/>
        <VASSAL.build.module.map.MenuDisplayer/>
        <VASSAL.build.module.map.MapCenterer/>
        <VASSAL.build.module.map.StackExpander/>
        <VASSAL.build.module.map.PieceMover/>
        <VASSAL.build.module.map.KeyBufferer/>
        <VASSAL.build.module.map.ImageSaver buttonText="" hotkey="" icon="/images/camera.gif" tooltip="Save Map as PNG image"/>
        <VASSAL.build.module.map.CounterDetailViewer bgColor="255,255,255" borderWidth="0" counterReportFormat="" delay="700" display="from top-most layer only" emptyHexReportForma="$LocationName$" fgColor="0,0,0" fontSize="9" graphicsZoom="1.0" hotkey="32,130" layerList="" minDisplayPieces="2" propertyFilter="" showDeck="false" showMoveSelectde="false" showNoStack="false" showNonMovable="false" showgraph="true" showgraphsingle="false" showtext="false" showtextsingle="false" summaryReportFormat="$LocationName$" unrotatePieces="false" version="2" zoomlevel="1.0"/>
        <VASSAL.build.module.properties.GlobalProperties/>
        <VASSAL.build.module.map.SelectionHighlighters/>
        <VASSAL.build.module.map.HighlightLastMoved color="255,0,0" enabled="true" thickness="2"/>
        <VASSAL.build.module.map.Zoomer inButtonText="" inIconName="" inTooltip="拡大" outButtonText="" outIconName="/images/zoomOut.gif" outTooltip="縮小" pickButtonText="" pickIconName="/images/zoom.png" pickTooltip="拡大縮小を選択" zoomInKey="" zoomLevels="0.592,0.769,1.0,1.3" zoomOutKey="" zoomPickKey="" zoomStart="2"/>
        <VASSAL.build.module.map.DrawPile allowMultiple="false" allowSelect="false" canSave="false" color="0,0,0" countExpressions="" draw="false" drawFaceUp="true" emptyHotkey="" expressionCounting="false" faceDown="Always" faceDownFormat="" height="40" hotkeyOnEmpty="false" maxStack="10" name="DrawDeck" owningBoard="Boardイベントカード" reshufflable="false" reshuffleCommand="" reshuffleHotkey="" reshuffleMessage="" reshuffleTarget="" reverseFormat="" reversible="false" selectDisplayProperty="$BasicName$" selectSortProperty="" shuffle="Always" shuffleFormat="" shuffleHotkey="" width="40" x="152" y="207">
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(1)天候回復" gpid="2" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_1.jpg;(1)天候回復/	null;0;0;2</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(2)天候回復" gpid="3" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_2.jpg;(2)天候回復/	null;0;0;3</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(3)マルベリー完成" gpid="4" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_3.jpg;(3)マルベリー完成/	null;0;0;4</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(4)マルベリー完成" gpid="6" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_4.jpg;(4)マルベリー完成/	null;0;0;6</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(5)88ミリ砲の待ち伏せ" gpid="7" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_5.jpg;(5)88ミリ砲の待ち伏せ/	null;0;0;7</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(6)88ミリ砲の待ち伏せ" gpid="8" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_6.jpg;(6)88ミリ砲の待ち伏せ/	null;0;0;8</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(7)橋梁破壊" gpid="9" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_7.jpg;(7)橋梁破壊/	null;0;0;9</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(8)橋梁破壊" gpid="10" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_8.jpg;(8)橋梁破壊/	null;0;0;10</VASSAL.build.widget.CardSlot>
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            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(13)連合軍パイロットの損失増加" gpid="15" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_13.jpg;(13)連合軍パイロットの損失増加/	null;0;0;15</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(14)ドイツ軍戦闘機隊の投入" gpid="16" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_14.jpg;(14)ドイツ軍戦闘機隊の投入/	null;0;0;16</VASSAL.build.widget.CardSlot>
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(15)イタリア戦線の危機" gpid="17" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_15.jpg;(15)イタリア戦線の危機/	null;0;0;17</VASSAL.build.widget.CardSlot>
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        <VASSAL.build.module.map.DrawPile allowMultiple="false" allowSelect="false" canSave="false" color="0,0,0" countExpressions="" draw="false" drawFaceUp="true" emptyHotkey="" expressionCounting="false" faceDown="Always" faceDownFormat="" height="40" hotkeyOnEmpty="false" maxStack="10" name="A44CardDeck" owningBoard="Boardターントラック" reshufflable="true" reshuffleCommand="デッキへ追加" reshuffleHotkey="" reshuffleMessage="" reshuffleTarget="DrawDeck" reverseFormat="" reversible="false" selectDisplayProperty="$BasicName$" selectSortProperty="" shuffle="Always" shuffleFormat="" shuffleHotkey="" width="40" x="2889" y="630">
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            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(30)連合軍の補給逼迫" gpid="282" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_30.jpg;(30)連合軍の補給逼迫/	null;0;0;282</VASSAL.build.widget.CardSlot>
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        <VASSAL.build.module.map.DrawPile allowMultiple="false" allowSelect="false" canSave="false" color="0,0,0" countExpressions="" draw="false" drawFaceUp="true" emptyHotkey="" expressionCounting="false" faceDown="Never" faceDownFormat="" height="40" hotkeyOnEmpty="false" maxStack="10" name="OptionCard" owningBoard="Boardターントラック" reshufflable="true" reshuffleCommand="デッキへ追加" reshuffleHotkey="" reshuffleMessage="" reshuffleTarget="DrawDeck" reverseFormat="" reversible="false" selectDisplayProperty="$BasicName$" selectSortProperty="" shuffle="Always" shuffleFormat="" shuffleHotkey="" width="40" x="3216" y="630">
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="(25)連合軍の大攻勢" gpid="288" height="0" width="0">+/null/prototype;イベントカード	piece;;;card_25.jpg;(25)連合軍の大攻勢/	null;0;0;288</VASSAL.build.widget.CardSlot>
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        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="Turn" useGridLocation="false" x="128" y="61">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ターン" gpid="308" height="59" width="59">+/null/emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,TURN_B.jpg;,;true;;;;false;;1	prototype;マップマーカー2\	piece;;;TURN.jpg;ターン/1;	\	null;0;0;308</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.DrawPile allowMultiple="true" allowSelect="false" canSave="false" color="0,0,0" countExpressions="" draw="true" drawFaceUp="true" emptyHotkey="" expressionCounting="false" faceDown="Always" faceDownFormat="" height="60" hotkeyOnEmpty="false" maxStack="10" name="GE AirOP" reshufflable="false" reshuffleCommand="" reshuffleHotkey="" reshuffleMessage="" reshuffleTarget="" reverseFormat="" reversible="false" selectDisplayProperty="$BasicName$" selectSortProperty="" shuffle="Always" shuffleFormat="" shuffleHotkey="" width="60" x="3428" y="549">
            <VASSAL.build.widget.CardSlot entryName="GEAir" gpid="309" height="0" width="0">+/null/prototype;ドイツ空軍マーカー	emb2;;0;;;2;B;;0;;;79,130;1;false;0;0;,GE_AIR_S.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;GE_AIR.jpg;GEAir/	1;\	null;0;0;309</VASSAL.build.widget.CardSlot>
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    </VASSAL.build.module.Map>
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            <VASSAL.build.widget.PanelWidget entryName="地形効果表" fixed="false" nColumns="3" vert="false">
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                <VASSAL.build.widget.Chart chartName="戦闘結果表" fileName="戦闘結果表.jpg"/>
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        </VASSAL.build.widget.TabWidget>
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    <VASSAL.build.module.turn.TurnTracker buttonText="" buttonTooltip="天候=&gt;晴天" hotkey="" icon="" length="-1" lengthStyle="Maximum" name="天候" nexthotkey="" prevhotkey="" reportFormat="$newTurn$になりました。" tooltip="右クリックして設定" turnFormat="天候=&gt;$level1$">
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    <VASSAL.build.module.DoActionButton doHotkey="true" doReport="false" doSound="true" hotkey="" hotkeys="82\,520" icon="command End Turn.png" name="" reportFormat="" soundClip="pcmouseclick2.wav" text="" tooltip=""/>
    <VASSAL.build.module.GlobalKeyCommand buttonHotkey="82,520" buttonText="" deckCount="-1" filter="" hotkey="82,130" icon="" reportFormat="" reportSingle="false"/>
</VASSAL.launch.BasicModule>
